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Evénement Ligue des Masters, manettes sur mobile, filtre smart assist... Les dernières annonces des producteurs d'eFootball

  • Photo du rédacteur: Pedrito
    Pedrito
  • il y a 1 jour
  • 6 min de lecture

Dernière mise à jour : il y a 60 minutes


Dans un nouveau numéro de l'émission eFootball Connect, diffusée sur les réseaux sociaux officiels de Konami, ce mercredi 4 février, les producteurs du jeu ont fait des annonces importantes.


Les invités du jour étaient le producteur en chef d'eFootball Junichi Taya et le directeur général Seitaro Kimura et l'émission était animée par l'ambassadeur japonais de la communauté Riku Hagiwara.


Et dès les premières secondes du programme, l'hôte a donné le ton en faisant part de son agréable surprise lorsqu'il a vu le terme de "Ligue des Masters" dans le sommaire de l'émission, en demandant s'il allait pouvoir vraiment poser toutes les questions sur le sujet.


"Certainement", lui ont répondu les deux cadres de Konami. "J'aimerais en parler en profondeur aujourd'hui", a insisté Junichi Taya précisant que c'était l'une des raisons pour lesquelles il avait invité Seitaro Kimura, qui ne s'était plus exprimé en public depuis plusieurs années.



L'émission est intégralement en japonais sous-titré en anglais. Pour la communauté francophoine, voici donc, dans l'odre, un résumé des sujets abordés :


  1. Pas de cross-plateforme mobile/consoles pour l'instant


La première question de Riku concernait le cross-plateforme total entre les joueurs PC, consoles et mobiles, annoncé lors du lancement d'eFootball. Il a demandé à Seitaro Kimura où cela en était et si permettre aux joueurs console et mobile de s'affronter était si difficile que ça à mettre en place.


"Quand on parle de téléphones et de consoles de salon, les aspects hardware sont très différents, et il en va de même pour les contrôles utilisés. Nous avons écouté toutes les sortes de retours de la part des utilisateurs et beaucoup de gens nous ont dit qu'ils ne souhaitaient pas cette option ou que ce ne serait pas juste d'un point de vue compétitif. En l'état actuel des choses, nous ne prévoyons pas de mettre en place le cross-plateforme entre mobile et console dans un futur proche."


  1. Les manettes compatibles avec le mobile dès ce jeudi


"Nous avons beaucoup d'utilisateurs disant qu'ils veulent jouer sur mobile avec des manettes semblables à celles des consoles", a poursuivi Kimura. "Après avoir pris conscience de cela, nous avons pensé 'rendons compatibles les manettes avec la version mobile dans la version 5.3.0 qui sort demain (jeudi 5 février)' et c'est l'une des choses dont j'espérais parler aujourd'hui." Incrédule, l'animateur a demandé confirmation : "Vous voulez dire qu'on pourra utiliser une manette sur mobile ?" "Absolument a acquiessé le duo de producteurs, proposant même une démonstration immédiate avec une manette de PS5."


Durant le match de démo, Riku a demandé si l'arrivée des manettes sur mobile pouvait laisser espérer un cross-plateforme complet à long terme. Ce à quoi Kimura a répliqué qu' "il y a au moins quelques possibilités que nous puissions le faire dans le future".


Précision importante : les manettes seront uniquement utilisable dans les matches contre l'IA et vos amis dans un premier temps. Les modes compétitifs demeurent uniquement jouables en mode tactile pour le moment.



  1. Les raisons de l'absence du mode modifier


La troisième question de Riku concernait le mode modifier, dont la communauté est privée depuis septembre 2021. Il a rappelé que ça avait été mentionné pour la dernière fois dans un tweet en mai 2022 et a demandé où ça en était.


"J'ai remarqué moi-même qu'il y a beaucoup d'utilisateurs qui veulent le mode modifier", a répondu Taya. "Depuis le rebranding de la série en tant qu'eFootball, nous avons mis beaucoup d'efforts dans l'acquisition de licences et nous avons amélioré cet aspect du jeu en ajoutant bien plus de licences qu'auparavant. Et puis, il y a les mises à jour en direct qui reflètent les derniers transferts et les progrès des joueurs dans la vraie vie presque en temps réel. Comme on a développé cela, [...] nous n'avons plus de mode modifier actuellement. Nous avions une fonctionnalité de modification de données qui vous autorisait à importer les données créées par d'autres joueurs. Mais en termes de sécurité des données, il y a eu beaucoup de nouveaux virus sur PC à cette époque. Nos préocupations concernant la gestion de la propriété intellectuelle ont aussi changé au fil des années. Pour ces raisons, ce serait difficile d'ajouter un mode modifier dans le jeu. Donc ce n'est pas dans nos plans à l'heure actuelle."


"Nous comprenons que les gens veulent jouer en utilisant leur équipe préférée", a poursuivi Taya. Donc nous allons continuer à mettre tous nos efforts dans l'ajout de nouvelles licences. [...] Il sera peut-être possible d'ajouter quelques trucs, mais en gardant à l'esprit la sécurité des données. J'aimerais avoir un regard constructif sur des fonctionnalités de ce genre."


  1. Un "événement" Ligue des Masters au printemps 2026


"Quelles sont les dernières nouvelles de la Ligue des Masters ?" a enchaîné Riku.

"Bien sûr, nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part de tous les types d'utilisateurs", a rapporté Kimura. Donc nous sommes bien conscients qu'il y a beaucoup de gens qui attendent cela impatiemment. Nous avons cherché depuis longtemps des solutions pour introduire la Ligue des Masters dans la version actuelle d'eFootball. Dans le cadre de ces efforts, nous avons introduit My League en tant que mode hors-ligne. Mais maintenant, après avoir conduit toutes sortes de tests, nous avons finalement un plan en tête. Permettez-nous de vous en parler un peu aujourd'hui..."


Et de poursuivre : "Le gameplay de la Ligue des Masters impliquait de signer des joueurs et de renforcer votre équipe durant la saison. Nous voulons inclure ces éléments basiques dans ce qui sera un événement Ligue des Masters, un nouveau mode qui se combine avec Dream Team, qui est le coeur du gameplay actuel d'eFootball. [...] Nous espérons le montrer à tout le monde durant un événement in-game qui débutera autour du mois d'avril cette année. Aujourd'hui, nous vous avons apporté quelques images de développement (voir ci-dessous)."



Sur les captures d'écran diffusées, on aperçoit notamment les légendes du mode, Castolo et Minanda, acompagnés des joueurs originaux de la grande époque de PES. Les développeurs expliquent que durant certains événements, certains talents de nos joueurs se développeront plus rapidement. On apprend également que la fatigue et les blessures des joueurs seront prises en compte.


  1. Le point sur les serveurs


La discussion s'est poursuivie sur le sujet des serveurs. Taya confirme l'ouverture d'un serveur en Thaïlande dès ce mois de février, comme cela avait été annoncé dans une précédente émission. Une implantation qui bénéficiera aussi aux pays voisins. Rien d'autre en vue pour l'instant, les producteurs se contentant de dire qu'ils vont continuer de travailler sur le sujet pour d'autres régions du monde.


  1. Les producteurs nient l'existence d'un "script"


L'émission s'est conclue par une sorte de foire aux questions de la part de Riku. La première a porté sur ce que certains appellent le "script". "sur les réseaux sociaux, je croise souvent des gens qui prétendent que le jeu est biaisé et a tendance a favoriser une équipe plus que l'autre. Qu'est-ce que vous pensez de cela ?" "Nous aimerions le crier très fort", réagit Kimura. "Il n'y a absolument pas de 'script' dans le jeu. Ce 'script' est difficile à définir, cela peut signifier qu'il y a différents contextes et ça dépend des conditions de jeu de chaque personne quand à l'instant T. Quoi qu'il en soit, d'aucune manière nous, l'équipe de développement, n'avons intentionnellement programmé quoi que ce soit dans le jeu qui puisse manipuler le match dans le but de favoriser un camp en particulier."


"Cela dit, en terme de spécificités du jeu, l'endurance et les capacités déclinent à mesure que le temps s'écoule et en bougeant le curseur, il peut y avoir un écart quand le mouvement est corrigé dans un sens que l'utilisateur ne souhaitait pas. Nous avons conscience que ce type de frustrations existe. Nous allons continuer d'écouter les divers retours et de faire des améliorations. Dans l'avenir, nous voulons faire un jeu qui puisse satisfaire tous nos utilisateurs.


  1. Perte d'intérêt des POTW ?


Riku a fait part d'une petite déception personnelle concernant les joueurs de la semaine (POTW) dans le mode Dream Team. Il a expliqué qu'avec l'arrivée de nombreuses sortes de cartes boostées, les POTW ne sont plus beaucoup utilisées dans les matches compétitifs et ont un peu perdu de leur intérêt.


"Ce n'est pas que toi qui ressent cela, nous l'avons entendu de la part de nombreux joueurs", a répondu Taya. "On va noter ta remarque".


  1. Plus d'emplacements pour les joueurs ?


"J'en parle à chaque fois qu'on se voit, donc pardonnez-moi de continuer à le répéter, mais est-ce difficile d'avoir un nombre illimité d'emplacements de stockage des joueurs vu les spécificités du jeu ?", a demandé Riku.


"Les emplacements sont sauvegardés sur un serveur, donc ce serait techniquement difficile d'augmenter les capacités du serveur sans aucune limite", a expliqué Kimura. "Il y a beaucoup d'utilisateurs qui jouent actuellement donc cela implique des limitations sur les serveurs pour chaque personne. Nous aimerions augmenter cela petit à petit, mais nous devons prendre en compte tout ce qui concerne les capacités des serveurs."


  1. Un filtre anti-smart assist prévu pour cet été


En complément de l'émission eFootball Connect, Konami a dévoilé d'autres informations sur ses réseaux sociaux officiels ce mercredi. Un tweet a notamment retenu l'attention de la communauté : il annonce la mise en place, d'abord sous forme de test, "autour" de l'été 2026, d'un filtre permettant aux joueurs de choisir ou non d'affronter des adversaires utilisant le très controversé smart assist (niveau d'assistance le plus poussé du jeu, initialement conçu pour les débutants, au fort impact sur le gameplay online, lancé il y a quelques mois).















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